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プログラミング&プロジェクションによる人材育成×地域活性化プロジェクト “Matsumoto DigiCanvas”

更新日:2025年10月1日更新 印刷ページ表示

採択企業

セイコーエプソン株式会社

目指す将来像

インタラクティブ(双方向性)・プロジェクションを題材としたプログラミング教育を通して、地域のデジタル人材を育成するとともに、その映像を活用した取り組みを進める。

主な内容

プロジェクトイメージ図

プロジェクトイメージ図

令和7年度の取組み

主な取組み

・インタラクティブ・プロジェクション×プログラミング教育の受容性・ニーズ調査

・展示・発表までの一連の体験を通じた教育効果の仮説検証

・プロジェクト推進における共創パートナーの開拓

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