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プログラミング&プロジェクションによる人材育成×地域活性化プロジェクト “Matsumoto DigiCanvas”
更新日:2025年10月1日更新
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採択企業
セイコーエプソン株式会社
目指す将来像
インタラクティブ(双方向性)・プロジェクションを題材としたプログラミング教育を通して、地域のデジタル人材を育成するとともに、その映像を活用した取り組みを進める。
主な内容
プロジェクトイメージ図
令和7年度の取組み
主な取組み
・インタラクティブ・プロジェクション×プログラミング教育の受容性・ニーズ調査
・展示・発表までの一連の体験を通じた教育効果の仮説検証
・プロジェクト推進における共創パートナーの開拓



